Kazanımlara Ulaştıran Anahtar Bilgiler

Teknoloji ve Tasarım dersi hedefler doğrultusunda en iyi şekilde işleyebilmemiz için mutlaka bilmemiz gereken bilgiler vardır. Bilgiler ışığında yolumuza devam etmeye çalışacağız.
YAPIM KUŞAĞI
Öğrenci isterse tasarımın uygulamasını yapar. Öğrenci çevresinde var olan
ve günümüz şartlarında çalışabilecek bir sorunu yada geliştirmek istediği bir
konuyu ele alır. Yapım aşamasında ya çalışan gerçek bir üretim yapar yada ürünün
maketini gerçekleştirir. Gerçekleştireceği ortam yoksa başkasından da destek
alabilir. Önemli olan fikrin öğrenciye ait olması. Tüm olumsuzluklara rağmen
ürünü gerçekleştirme aşamasında sıkıntı yaşarsa süreçte değerlendirilebilir.
Dersin temel hedefi öğrencinin ilgi ve yeteneğine göre tasarım yapması veya
kullandığımız bir nesneyi daha kullanışlı hale getirmek için değişiklikler
yapmaktır. Tüm çalışmalar tasarım sürecine göre yapılır.
6. SINIF KONULARI VE İÇERİKLERİ
NASIL ÜRETELİM:Öğrenciler
gruplara ayrılır ve tasarımlar
içerik,estetik,görsel,kullanışlılık,boyut,malzeme,özellikler açılarından
değerlendirilir ve tartışılır,öncelik sırasına konur,yapım aşaması ve
zamanlaması yapılır,bu gelişmeler formlara kaydedilir,isteyenlere 3 boyutlu
çizim veya renklendirme, ölçülendirme yaptırılır.Öğretmen bu bölümde tasarım
için kullanacağı araç ve gereçleri sınıfa getirerek bilgi verir.Karşılaştıkları
sorunlarda öğretmenden yardım alır.
TASARIMIMI ÜRETİYORUM:
Öğrenci tasarımını ortam,araç gereç,mali,fiziki,açılardan
yapabilecek durumdaysa yapması için teşvik edilir.Bu süreçte bile öğrenci
sürekli tasarımını geliştirmesi ve değiştirmesi için teşvik edilir. İş güvenliği
koşulları bilgisi verilir.Öğretmen rehberdir, araç,gereç bulmada ve araç
kullanılmasının öğretilmesinde yol gösterir . tasarımı erken biten yada yapmayan
öğrenciler ne yapacak sorusuna cevap olarak o öğrenciler yeni bir tasarıma
başlayacak. Yine aynı yöntem izlenecek yani tasarım bireysel ve grup olarak
değerlendirildikten sonra isterse yapabilecek. Tabii öğrencileri sıkı takip
etmek gerek tasarımı hafife alıp kaynatmak isteyenler belirlenip uyarılıp teşvik
edilmeli.
7.SINIF KONULARI VE İÇERİKLERİ
ÜRETİYORUM : Belirlediği
tasarımın genel genel özelliklerini listeler.Niçin,kim,biçim,işlev,kullanışlı mı
sorularına cevap arar ve yazar.Tasarımını estetik,yapısal,boyut,renk,vb.
açısından belirler.Taslak tasarım çizimini yapar.Tasarımını malzeme,
doku,ağırlık,taşıma vb. özelliklere göre inceler ve listeler ve bunları sınıfta
tartışır. Yapım resmine son şeklini verir,tüm ayrıntıları gösterir.Tasarımı
araç-gereç-yöntem ve teknikler açısından planlar. Tüm işlemler bittiğinde yapıma
başlar ama önce alet ve araçları tekniğine uygun,güvenli kullanmayı öğretmeni
rehberliğinde öğrenir.Uygulamasını yapar.Yaptıklarını günlüğe yazar.Yaptığını
işlev ve estetik açıdan değerlendirir.test eder.Eğer değişiklik yapacaksa
nedenlerini yazar.Öz değerlendirme formunu doldurur.Gelecek yıl gerekli
olacaktır. Görüldüğü gibi geçen yıldan daha gelişmiş bir tasarım yapması
amaçlanır.
8.SINIF KONU VE İÇERİKLERİ
ÜRETELİM TANITALIM :Seçtiği
tasarımı gerçekleştirmeden önce değiştirebilir,geliştirebilir ve bunun için
tartışır grubuyla. Sonuçta tasarımın genel özelliklerini belirler biçim,
boyut,renk,fonksiyon vb. bunları listeler.Bu taslak tasarımını öğretmeniyle
tartışır problem ve sorunları çözerler.Geliştirmek için çalışmalar yapar.ÖZGÜN
ÇALIŞMA olduğu SONUCUNA VARILIRSA yapması istenir.İşlem
basamaklarını,araç-gereç-teknik ve yöntemleri belirler.Bunları nasıl yapacağını
öğretmeniyle tartışır ve öğrenir. Tasarımını yapar.Yaptığını test eder
,değerlendirir ve gerekirse değişiklikler yapar.İNOVASYON
hakkında öğretmenden bilgi alır ve buna göre marka-logo-reklam-ambalaj-vb.
özellikleri belirle ve PAZARLANABİLİR duruma getirir. Görüldüğü gibi öğrenciden
düşünce ve hayal gücünü kullanarak yeteneği ve ilgi alanı doğrultusunda tasarım
yapması hedefleniyor.
Yapım Kuşağında Neler Yapılır...
*Tüm çalışmalar tasarım sürecine göre sıralanarak yapılır.
*Düşünce öğrenciye özgün olmalı..
*Merak, hayal ettiği ve geliştirmek istediğin ne varsa onu ele almalı
*Hayal, düşünce ve tasarım yapmak istediği konu günümüz şartlarında
çalışabilmeli.
*Çözüm önerileri günümüz teknolojisiyle nasıl yapılacağı endişesi taşımalıdır
*Etkinlik sürecinde yapilan tüm çalismalar kayit altina alinir. Yani tasarım
günlüğü yazılır..
*Bireysel çalismalarda yazilanlar ürün dosyasina konur.
*Grup çalismalari sergi kurallarına uygun düzenlenir. Ürünü kendisi yada maketi
yapılır. Büyük boy bir fon kağıdına tüm
tasarim günlüğü, grup adi, grup üyeleri, düşünülen çözüm tasarısının resmi, grup
çalışmasını değerlendirme formu vb. çalismalar yapıştırılır.
*Çözüm önerilerinin çizilerek ifade edilmesinde teknik resim kaygısı taşınmaz.
*Çözüm önerilerini yazarak ve çizerek ifade ederler.
*Öz değerlendirme formu doldurulur.
*En sonda isteyen öğrenci etkinlik sürecini anlatır.
Yapım Kuşağında Neler Yapılmaz...
*Çıkış noktası var olan bir sorunu bulma yada sorunu çözme değildir. Daha çok
merak ve hayal etmedir.
*Düşünce ürünü günümüz şartlarında çalışması gerekir..
*Başkasından kopya edilemez.
*Fikir düşünce olarak, yaratıcılık açısından size özgü olmalı
*Günümüzde var olan ve çözümü bulunmuş bir düşünce ele alınamaz.
*Tasarım günlüğünü zamanında yazın. Diğer bir güne yada haftaya bırakılamaz.
Tasarım Süreci
YAPIM KUŞAĞI
Yapım kuşağı etkinliklerine yönelik kılavuz kitapta yer alan bilgilere ek olarak aşağıdaki
açıklamalar verilmiştir:
1. Öğrenciler 8. sınıfta gerçekleştireceği “Nasıl Tanıtalım?” etkinliğini “pazarlanabilir hâle getirme” aşamasından başlatabilir. Bu amaçla önceki yıllarda Yapım kuşağında yaptığı bir çalışmasını ya da herhangi bir ürünü kullanabilirler. İstekli öğrenciler “pazarlanabilir hâle getirmek” için yeni bir ürün elde edebilirler. Öğrenciler bu konuda esnek bırakılmalıdır. Tasarım sürecinde öğrenciler yakından takip edilmeli ve gerekli rehberlik yapılmalıdır.
2. Yapım kuşağı etkinliğinin özünün; bir sorun veya ihtiyaca çözüm bulmak olduğu unutulmamalıdır. Öğrenci gözlemlerine dayalı olarak tespit ettiği bir sorun veya ihtiyaca çözüm bulma kaygısı taşımalıdır. Çalışmada ortaya ürünün kendisi, maketi veya modeli çıkabilir.
3. Yapma aşamasında dışarıdaki imkânlardan yararlanılabilir. Yapım işleminde öğrencinin yaptığı planlamalara sadık kalınmalı, tasarımı gerçekleştiren kişi verilen kararlara müdahale etmemelidir. Tasarımdaki eksiklikler değerlendirme basamağında öğrenci tarafından tespit edilmeli ve çözüm önerileri getirilmelidir.
4. Okulda işlik imkânları ile ortaya çıkan çalışma ile dışarıda yaptırılan çalışma kıyaslanmaz. Üründe sergilenen işçiliğin niteliği değerlendirmeye etki etmemelidir. Öğrencilerin tasarımın sürecindeki kişisel kararları, planlamaları, projelendirmeleri vb. işlemler dikkate alınmalıdır.
5. Yapım kuşağında ortaya herhangi bir üründe çıkmayabilir. Bu durumda öğrenci dereceli puanlama anahtarında yer verilen, tasarım sürecinin diğer aşamalarındaki çalışmalarına ayrılan puanlara göre değerlendirilir. Bir başka ifade ile çalışmanın tamamlanan boyutuyla öğrenci değerlendirilir.
6. Yapım kuşağı kazanımlarında geçen
“araştırma” ifadesinden öğrencilerin kişisel bilgi, beceri, deneyim ve
gözlemlerine dayalı bir süreç anlaşılmalıdır. Farklı kaynaklardan elde
edilen bilgiler analiz ve sentez edilmelidir.
7. Öğrencilere inovasyon konusunda bilgi vermek amacıyla kılavuz ekinde verilen
bilgilerden yararlanılır. Ayrıca konu ile ilgili bilimsel kaynaklardan bilgi
toplanabilir. Konu uzmanları okula davet edilerek öğrencilerin inovasyon
konusunda bilgilendirilmesi sağlanır. Öğrencilere günlük hayatta kullandıkları
eşyalara yönelik basit inovasyon etkinlikleri yaptırılabilir. Bu amaçla zümre
olarak kısa inovasyon etkinlikleri planlanabilir. Öğrenciler var olan
ürünlere yeni fonksiyonel özellikler katma konusunda
cesaretlendirilir.
8. “Bulunan Eşyaları Sahiplerine Ulaştıralım” etkinliği yerine zümre
öğretmenlerince farklı bir sorunun çözümüne yönelik etkinlik
planlanabilir. Ayrıca programda önerilen tasarım sürecinin yaşatıldığı
aşamalardaki istenilen sorgulamaların genel ifadelerle açıklandığı, etkinliğin
sınıf içi akışında çevrenin ve sınıfın beklentileri doğrultusunda şekillenecek
farklı sorun ve ihtiyaçların çözümlenmesine fırsat verecek etkinlikler de
planlanabilir.
Ancak bu etkinlikler Yapım kuşağında verilen ve öğrencilerin bireysel
etkinliklerinde kullanacakları tasarım sürecinin kavratılması amacıyla
grup olarak gerçekleştirilmelidir.
9. Grup çalışması olarak verilen, kaybolan eşyaların sahiplerine
ulaştırılabilmesi için yapılacak çalışmada çözümün yalnızca kayıp eşya dolabı
yapmak olmadığı, bir sorunun birden çok çözümü olabileceği unutulmamalıdır. Aynı
sonuna her grup farklı çözümler bulup üzerinde çalışabilir. Ayrıca grup
etkinliği için her gruba farklı sorunlar da verilebilir.
10. İsteyen öğrenciler Kurgu kuşağı etkinliğindeki çözüm önerisini Yapım
kuşağında gerçekleştirebilirler. Ancak çalışmasını Yapım kuşağına özgü
yeniden planlanması gerekmektedir.