Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum; Temel Kavramlar

Buluş, icat, keşif, bilim, teknik, tasarım, teknoloji, endüstri, STEAM, endüstri 4.0, 5.0, yapay zekâ, mimari-çevre tasarımı, grafik tasarım ve endüstriyel tasarım
kavramlarını tanımlar.

1.Buluş:
Buluş ya da icat daha önce bulunmayan bir ürünün insan çabası sonucu ortaya çıkmasıdır. Şans eseri ortaya çıkan icatların sayısı azdır. Çoğu icat önceden var olan ürünlerin bazı teknolojilerle veya emek harcanarak ilerletilmiş hal

2.İcat:İnsanlar tarafından sıfırdan üretilen veya geliştirilen yeni şeylerdir. Doğada kendiliğinden var olmaz.

3. Keşif:
1. Ortaya çıkarma, meydana çıkarma, açma; gizli olan bir şey hakkında geniş bilgi edinme: keşif uçuşu .
2. Var olduğu daha önce bilinmeyen bir şeyin ortaya çıkarılması; bir şeyin olacağını önceden anlama, sezme, tahmin

4. Bilim:
1. Evrenin, evrendeki olguların ve olayların bir bölümünü ele alıp birtakım yöntem ve deney yolları kullanarak ve gerçeğe, gerçekliğe dayanarak birtakım yasalara ulaşan bilgi yolu, düzenli ve tutarlı bilgi.
Eş anlamlısı: ilim
2. Yöntemle elde edilen ve uygulamayla doğrulanan, her zaman ve her yerde geçerlik ve kesinlik nitelikleri taşıyan yöntemli ve dizgesel bilgi.

5. Teknik: Bir bilim, sanat, meslek dalı veya zanaatta hedefe ulaşmak için kullanılan yöntemlerin, kuralların ve uygulama becerilerinin tamamıdır.

6. Tasarım:
Bir şeyin biçimini kafada oluşturma işi ve bu yolla düşünülmüş biçim.
Tasarım; fikri şekil olarak ortaya sunma,
Günümüzde tasarım; Var olan bir alanda üretimin ön safhasını oluşturan, hayal merak ve düşüncenin çizgiye aktarımıdır.

7. Teknoloji:
Günümüzde teknoloji; temel ve uygulamalı bilimlerin verilerinin yaratıcı süreçler içerisinde üretime dönüştürülmesini, kullanımını ve toplumsal etkilerinin çözümlenmesini kapsayan bir süreç olarak tanımlanmaktadır.

 

 

8. Endüstri
Hammaddelerin veya yarı işlenmiş maddelerin kullanıma hazır hale getirilmesine endüstri (sanayi) denir. Sanayi ülkelerin gelişmesindeki en önemli etkenlerden birisidir. Çünkü gelişmiş ülkeler zenginliklerinin önemli bir kısmını sanayileşme ile sağlamışlardır.
Sanayi 18. yüzyılın ikinci yarısından önce İngiltere’de daha sonra Batı Avrupa ülkeleri ve ABD’de gelişmiştir. Sanayinin gelişmesiyle el emeğinin yerini seri üretim yapan makineler almıştır.
Üretilen malların pazarlanması yeni bir zenginleşme süreci başlatmıştır. Günümüzde sanayi, ülkelerin ekonomisini yönlendiren başlıca sektör haline gelmiştir.

9. STEAM Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik) kelimelerinin baş harflerinden oluşan interaktif bir eğitim yaklaşımıdır.



10. Endüstri 4.0
Sanayi devriminin dördüncü jenerasyonu olarak nitelendirilen Endüstri 4.0, ilk kez Almanya'da bir fuar esnasında telaffuz edilmiştir.
Endüstri 4.0 endüstrinin yeni bir boyut kazanmasına olanak sağlayacak. Bilişim teknolojileri ile endüstri faaliyetlerini bir araya getiren Endüstri 4.0'ın ana bileşenlerinden ilki, Yeni Nesil Yazılım ve Donanım, yani bugünün klâsik donanımlarından farklı olarak düşük maliyetli, az yer kaplayan, az enerji harcayan, az ısı üreten, ancak bir o kadar da yüksek güvenilirlikte çalışan donanımlar ve bu donanımları çalıştıracak işletim ve yazılım sistemlerinin kaynak ve bellek kullanımı açısından tutumlu olması hedefidir.
Üretim sürecinde fabrikalardaki makinelerde siber-fiziksel sistemlerin kullanılması demek insanlardan neredeyse bağımsız olarak kendi kendilerini koordine ve optimize ederek üretim yapabilecek 'akıllı fabrikalar' demektir. Eğer Endüstri 4.0 stratejisi gerçekleşirse üretim süresi, maliyetler ve üretim için ihtiyaç duyulan enerji miktarı azalacak, üretim miktarı ve kalitesi artacak.

11. Endüstri 5.0
İnsan ve makinenin birlikte çalışarak üretim süreçlerinde yaratıcılığı, sürdürülebilirliği ve toplumsal faydayı merkeze aldığı yeni nesil sanayi yaklaşımıdır.

12. Yapay Zeka (AI)
bilgisayar sistemlerinin öğrenme, problem çözme ve karar verme gibi normalde insan aklıyla yapılan işleri yapma yeteneğidir.

13. Mimari-Çevre Tasarımı: binaların iç ve dış mekânlarını insan ihtiyaçlarına, estetiğe, işlevselliğe ve çevre uyumuna göre planlayan disiplinler arası bir alandır.

14. Grafik Tasarım
Grafik Tasarım - Graphic Design, bir mesajı görsel yolla belirli bir hedef kitleye ulaştırmak amacıyla
logo, afiş, büyük boy sokak afişi (billboard), basın ilanı, ambalaj, kitap, dergi, tanıtım filmleri, çizgi film gibi tasarımları yazılı ve görsel elemanlarla sanatsal ölçütler içinde tasarlayan ve çizen kişileri yetiştiren eğitim dalıdır.



15. Endüstriyel Tasarım:
Endüstriyel tasarım, bir ürünün bütününün ya da bir kısmının çizgi, şekil, renk, biçim, doku, malzemenin esnekliği veya süslemesi gibi insan duyuları ile algılanabilen çeşitli unsur veya özelliklerin oluşturduğu görünümdür.
Günümüzde rekabet aracı olarak kullanılan endüstriyel tasarım, markaların müşterilerini etkilemek için yaratıcılık ve son teknolojik ekipmanları birleştirmesi ile gerçekleşiyor. İmaj oluşturma ve tasarım yapma rakipleri geride bırakmak için bir anahtar oluyor.
Bütün özellikleri ve kullanım şartları aynı olan, aynı verimde ve kalitede görülen iki ürün arasında müşterinin tercih yapmasını sağlayacak etmen olarak karşımıza tasarım çıkar. Kreatif olmak ve etkileyicilik önemlidir.


Teknoloji ve Tasarım İlişkisi / Teknoloji ve Tasarımın Önemi / Teknoloji Tasarım Sözlüğü / Tasarım Nedir? / Biyotaklit Nedir? / Yapay Zeka