STEAM, gerçek dünya problemlerinin tanımlanması ve çözümünde fen 
		bilimleri, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik disiplinlerine 
		özgü bilgi ve becerilerin disiplinler arası yaklaşımla bir arada 
		kullanılmasıdır.
		
		
		STEAM uygulamalarına; 
		deprem merkez üssü ve fay hatlarının gösterildiği topografik bir harita 
		oluşturma, giyilebilir teknolojiler ile akıllı tekstil ürünleri 
		tasarlama, farklı teknolojiler aracılığıyla gerçek dünya problemlerinin 
		çözümünde kullanılabilecek fraktal yapılar oluşturma, beden kitle 
		indeksi değeri dikkate alınarak bir bireyin günlük besin ihtiyaçlarının 
		yer alacağı beslenme çantası tasarımı örnek olarak verilebilir. 
		STEAM konusunda; sanatın ve estetiğin göz ardı edilmediği, öğrencileri 
		günlük hayat problemlerinin çözümünde sıra dışı fikirler üretmeye teşvik 
		ederek hayal gücü ve yaratıcılık becerilerinin gelişmesine fırsat 
		tanıyan STEAM disiplinlerinin entegrasyonuna yönelik projeler 
		hazırlanabilir. Ayrıca fen bilimleri, 
		teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik disiplinlerinin 
		entegrasyonuna dayanan günlük yaşam problemlerinin çözümünde bu 
		disiplinlerin etkili ve entegre bir şekilde kullanıldığı projeler 
		sunulabilir. Öğrenciler teknoloji (sensör, sesli ikaz cihazı, mikro 
		denetleyici kart), fen bilimleri (elektrik devreleri), mühendislik 
		(mühendislik tasarım döngüsü) ve matematik (hesaplama, geometri) 
		disiplinlerinden faydalanarak yangına ve gaz kaçağına duyarlı bir akıllı 
		ev sistemi tasarlayabilir/geliştirebilir.
		
		STEM Eğitim Sistemi Nedir? /
		
		Steam Nedir? 
		
		Tübitak 4006 Bilim Fuarı 
		/ 
		
		Tübitak Sıkça Sorulan Sorular /
		
		Tübitak Fuar Süreci /
		
		Bilim Fuarında Yapılacaklar /
		
		Projeleri Galerisi 
			
		Nesnelerin İnterneti /
		Yapay Zeka /
		
		Sensör Teknolojileri /
		Biyotaklit  /
		
		Biyoçeşitlilik /
		
		Enerjinin Dönüşümü /
		Steam 
		/ 
		Akıllı Ürünler