Bu ünitede öğrencilerin teknoloji ve
tasarım kavramlarını ve bu kavramlar arasındaki ilişkiyi öğrenmeleri,
ayrıca günlük hayatta karşılaştıkları sorunların çözümlerinde
öğrendiklerini kullanmaları amaçlanmıştır.
TT.7.1.1. Teknoloji ve tasarım ile ilişkili kavramları sorgulayabilme
Buluş, icat, keşif, bilim, teknik, tasarım, teknoloji, endüstri,
STEAM, endüstri 4.0, 5.0, yapay zekâ, mimari-çevre tasarımı, grafik
tasarım ve endüstriyel tasarım
kavramlarını tanımlar, sorular sorar, bilgi toplar, değerlendirir ve
çıkarımlar yapar.
TT.7.1.2. Teknoloji ve tasarım arasındaki ilişkiyi çözümleyebilme
a) Mimari-çevre tasarımı, grafik tasarım ve endüstriyel tasarım ürünleri
üzerinde teknoloji ve tasarıma ilişkin parçaları belirler.
b) Mimari-çevre tasarımı, grafik tasarım ve endüstriyel tasarım ürünleri
üzerinde teknoloji ve tasarıma ilişkin parçalar arasındaki ilişkileri
belirler.
TT.7.1.3. Teknoloji ve tasarım ürünlerini karşılaştırabilme
a) Teknoloji ve tasarım ürünlerinin günlük yaşam üzerindeki etkilerini
belirler.
b) Teknoloji ve tasarım ürünlerinin benzerliklerini listeler.
c) Teknoloji ve tasarım ürünlerinin farklılıkarını listeler.
TT.7.1.4. Çevresindeki teknoloji ve tasarım gelişmelerini
değerlendirebilme a) Çevrelerindeki günlük tüketim malzemeleri, ulaşım,
lojistik, iş stratejisi, yazılım
geliştirme veya mimari gibi alanlarda karşılaşılan problemleri
değerlendirmek için ölçütler belirler.
b) Belirlenen ölçütlere dayanarak seçilen problem/ürün üzerine ölçme
yapar.
c) Ölçme sonuçlarını belirlediği ölçütlerle karşılaştırır.
ç) Karşılaştırmalarına ilişkin yargıda bulunur.
İÇERİK ÇERÇEVESİ Teknoloji ve
Tasarım ile İlişkili Kavramlar
Teknoloji ve Tasarım Arasındaki İlişki
Teknoloji ve Tasarım Ürünlerine Günlük Hayattan Örnekler
Günümüzdeki Teknoloji ve Tasarım Gelişmeleri
Anahtar Kavramlar bilim, buluş, endüstri, endüstri 4.0, endüstri
5.0, endüstriyel tasarım, grafik, icat, keşif, mimari-çevre tasarımı,
STEAM, tasarım, teknik, teknoloji, yapay zekâ.
Temel Kabuller Öğrencilerin okuduğunu
anlayabildiği, güvenilir veri kaynaklarına ulaşabildiği, verileri
sınıflandırabildiği ve dijital teknolojileri kullanabildiği kabul
edilmektedir.
Ön Değerlendirme Süreci
Buluş, icat, keşif, bilim, teknik, tasarım, teknoloji, endüstri,
STEAM, endüstri 4.0, endüstri 5.0, yapay zekâ kavramları ile ilgili
öğrencilerin ön bilgileri kavram, zihin haritaları gibi öğrenme
teknikleri ile belirlenebilir.
Öğrencilerin buluş, icat, keşif, bilim, teknik, tasarım, teknoloji,
endüstri, STEAM, endüstri 4.0 endüstri 5.0, yapay zekâ kavramlarına
ilişkin bilgileri iki aşamalı tanılama testleri ile belirlenebilir.
Endüstriyel, grafik, mimari ve mühendislik tasarımları hakkında
öğrencilerin ön bilgileri açık uçlu sorular, boşluk doldurma ve
eşleştirme testleri yoluyla belirlenebilir.
Köprü Kurma Öğrencilerden buluş, icat, keşif, bilim, teknik, tasarım,
teknoloji, endüstri, STEAM, endüstri 4.0, endüstri 5.0 ve yapay zekâ
kavramlarının günlük yaşamdaki kullanımlarını örneklendirmeleri
istenebilir.
Öğrencilerden çevresindeki nesnelerin
mimari-çevre tasarımı, grafik tasarım ve endüstriyel tasarım
alanlarından hangisine ait olduğuna yönelik sınıflandırma yapmaları
istenebilir.
Zenginleştirme Öğrencilerden buluş, icat, keşif, bilim, teknik,
teknoloji, endüstri, STEAM, endüstri 4.0, endüstri 5.0 ve yapay zekâ
kavramlarını içeren kelime bulmaca, çengel bulmaca vb. oyunlar
geliştirmeleri istenebilir.
Öğrencilerden teknolojinin hayata
etkisini anlatan bir poster tasarımı yapmaları istenebilir.
Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum Kavramları /
Teknoloji
Nedir? /
Tasarım Nedir? / Buluş Nedir?
/ Keşif
Nedir? /
Teknoloji ve Tasarım İlişkisi /
Teknoloji ve Tasarımın Önemi /
Teknoloji Tasarım Sözlüğü /
Kapak Tasarımları
Teknoloji ve Tasarım Uygulamaları Keyfi Olamaz / Teknoloji Tasarım Başarılı Olmak / Dersime Dokunma! / “Gelişen Beyin” Yenilikçilik Ödüllerinde…